Di Modify panel, ubah nilai seperti dibawah ini
Klik kanan di objek bantal, pilih Convert to Editable Mesh
Aktifkan vertex dari Left viewport, seleksi dari luar seperti pada gambar. Gunakan Ctrl untuk membantu menyeleksi bagian lainnya.
Gunakan cara seleksi yang sama pada Front Viewport
Aktifkan Select and Non-Uniform Tool. Dari Front viewport tekan F12, ubah Screen Offset Y = 10
Aktifkan Top viewport, buat seleksi pada tiap ujung bantal. Gunakan Ctrl untuk sudut yang lainnya. Aktifkan Select and Non-Uniform Tool, dari Top tekan F12, ubah nilai Screen Offset untuk X and Y = 110
Masukkan Meshsmooth ke objek bantal
0 komentar:
Posting Komentar