2. Di panel Modify, ubah ukuran Length = 100, Width = 200, Height = 10. Length Seg = 3, Width Seg = 5, and Height Seg = 1
3. Klik kanan -> Convert to Editable Mesh. Aktifkan Vertex.
4. Buat area seleksi seperti pada gambar
5. Aktifkan Select and Non-Uniform Tool. Tekan F12, lalu isi kotak Screen offset X = 120
6. Seleksi vertex seperti berikut ini
7. Gunakan Select and Non-Uniform tekan F12, lalu ubah nilai Y = 250
8. Seleksi vertex seperti berikut ini
9. Gunakan Select and Non-Uniform lalu ubah nilai X = 260
10. Sampai posisi vertex menjadi seperti ini
11. Aktifkan Polygon. Dari Perspective viewport, seleksi bagian ogjek yang menjadi layar televisi
12. Di bagian Edit Geometry, masukkan Extrude = 5, dan Bevel = -2
13. Hilangkan seleksi dengan mengklik sembarang di area kosong
14. Gunakan Polygon, seleksi bagian dari objek yang menjadi speaker.
15. Berikan nilai Extrude = 3, dan Bevel = -2
16. Dari Top viewport, buat objek cilinder
17. Di panel Modify, ubah Radius = 3, dan Height = 25
18. Posisikan cilinder sebagai kaki Televisi
19. Duplikat untuk kaki sebelahnya
20. Letakkan kedua cilinder sampai seperti ini
21. Dari Top viewport buat box dengan ukuran sembarang
22. Di panel Modify ubah Length = 30, Width = 150, Height = 10. Length Seg = 3, Segment Width = 5, dan Height Seg = 2
23. Apply Modifier -> MeshSmooth, masukkan nilai Iteration = 1
24. Letakkan box baru dibawah objek cilinder
25. Klik menu edit -> Select All
26. Aktifkan panel Utilities, klik tombol Collapse. Ubah nama objek menjadi Televisi
27. Aktifkan Polygon -> Seleksi layar Televisi.
28. Aktifkan Material Editor (M). Pilih slot kosong
29. Klik kotak Diffuse, pilih Bitmap.
30. Cari file dengan format Video (avi, mov)
31. Apply ke objek yang terpilih
32. Untuk melihat televisi, render sebagai Avi
0 komentar:
Posting Komentar