Sabtu, 14 Mei 2011

3D Modeling Meja

- di Top viewport buat objek cilinder

 

- Untuk membuat kaki meja -> di front viewport buat line 

 

- Gunakan fillets untuk membuat lengkungan
- Klik Modifier -> Bevel

 

- Geser objek kaki meja ke tengah objek cilinder

 

- Aktifkan panel hierarchy -> Affect Pivot only -> geser point tengah ke tengah objek

 

- Setelah selesai, matikan kembali tombol  affect pivot only
- Pilih menu Tools -> array. Klik panah kanan dari Rotate 


 

Z = 360. Di Type of Objects, aktifkan Copy. Pilih 1D array dimension, dan isi Count = 4. Klik Ok


0 komentar:

Posting Komentar